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2020-03-23
具体了解跑步服务行业相关内容,为做EPK产品做一个铺垫。
对于跑步服务软件核心功能——跑步记录数据,各类产品并无本质区别,通常是根据智能硬件设备(手机本身、手环等)记录并获取数据,通过不同的形式展示出来。
由于产品比较成熟,模块众多,因此在做此竞品分析时会着重分析跑团/圈子等具有社交属性的内容。
社交三要素:内容、关系、互动
内容:
作为生活健康大类下的跑步运动软件,内容必然会与之相关,最直接的内容就是跑步前中后产生的一系列行为转化为内容:跑前的热身、跑步中的数据,跑步后的照片打卡。衍生内容可以拓展到跑鞋、跑步器材、跑步中所听的音乐、健康饮食与生活作息等等。
关系:
在跑步健身软件中的用户关系最直观的是具有相同的爱好、本质上各类软件也是通过这一特点来维持社交关系的。不同的用户之间还是属于弱关系属性。
互动:
互动还是建立在内容的基础上,用户之间通过对内容的生产与消费形成互动,但其最终产生的价值与产品本身的商业价值并没有强关联属性,而是间接的通过用户使用产品的频次和时长,增加直接商业行为的概率。
市场分析部分以相关的行业报告为主:根据《中国跑步服务行业报告》可以得知:跑步服务分为C端和B端服务,C端产品以提升跑者体验和跑步能力为主,主要产品如下:
B端服务为企业提供与跑步运动相关的文化团建活动,其中大型企业是该类服务的消费主体。主要提供线下服务。
2.3.1 用户体量
据WHO研究显示,全球三分之一对的女性和四分之一的男性没有达有益健康的活动水平,即每周至少进行150分钟中等强度的闲暇活动或是75分钟高等强度的体育锻炼,而目前中国仅有14.1%的居民不经常运动,换言之,中国有85.9%的居民会经常运动。用户体量是足够大的。
2.3.2 咕咚用户分析
据易观千帆数据显示,咕咚的男性用户占比63.12%,女性用户占比36.87%,男性用户比例接近2/3。与keep的数据形成鲜明的对比。
笔者分析原因主要是产品定位,咕咚注重以跑步为核心的智能运动,而keep定位健身。运动与智能注定会更加吸引男性,因此其业务属性决定了咕咚用户群体男多于女。
从年龄结构上看,咕咚各个年龄段的活跃用户分布相对比较均匀,各个年龄段均有涉及。80后和90后是咕咚的主要用户群体,40岁以下用户占比达到了84%,从年龄属性上来看,这部分人群基本覆盖了从大学生到职场精英老板等社会各个阶层的群体,这部分人群有较高的生产力和消费力,但这部分人群对产品的需求和标准也相对较高。